《空之要塞:启航》评价: 《空之要塞启航》困龙阵第51关攻略
时到现在日,我依旧有些怀念那段跑酷游戏流行的时光。
十年前,那是智能手机方兴未艾的年代。那时几乎人手一份的《神庙逃亡》《地铁跑酷》,几乎承担了大众熟悉智能手机操作的历史任务——只需在屏幕上轻轻给左/右/上/下滑动,就足以满足全部的操作需求,让屏幕中的人物上下翻飞、闪转腾挪。那条似乎永远没有尽头的跑酷之路,曾让大家捧着手机沉迷其中,跑上一天又一天,一直跑到手机快没有了电。
但随着时刻的推移、大众对智能手机的逐渐熟悉,操作单一的“跑酷”游戏逐渐退出了历史舞台,在近几年,除了崭露头角的《Muse Dash》,几乎很少再能有出现在大众视野中的跑酷游戏。而直到最近,我才开始觉悟到这种类型游戏顽强的生活力和高度的包容性,也逐渐觉悟到——跑酷游戏,最近似乎要开始“文艺复兴”了。
这款改变了我想法的游戏,便是《空之要塞·启航》。在它出现之前,我从未想过,这个已经几乎被玩家们遗忘的游戏种类,能散发出如此崭新的活力;也未能想到,“跑酷”能够和“蒸汽朋克”“弹幕STG”“卡牌”等多种要素,这般巧妙地融合在一起。
跑酷 但花样繁多
《空之要塞·启航》的底层方法为横版2D跑酷。它的操作并不复杂——甚至可以说等于简单,你只需两个简单的“上”“下”按键,即可在地图的上中下三条路线中奔波驰骋,完成壹个又壹个跑酷的任务。
游戏的上下键指令可以通过输入反路线指令关掉,这使得你的走路可以特别、特别的鬼畜
不同于《天天酷跑》《喵斯快跑》等只有纯粹的“跑”和“冲”的游戏那般,本作创造地加入了“弹幕STG”元素。游戏中玩家会自动STG当前路线中的敌人,这赋予了游戏更多的主动性和参和感,让你可以如同在类银河战士恶魔城游戏那般在地图中肆意地给前攻击。
——当然,和之相对的,敌人也会携带着各种强大的武器对你无情轰击。
面对攻击,你能做到的不止有闪转腾挪,强大的人物可以给予你更多的操作空间。游戏中,玩家队伍可以最多带领5个英雄,他们有着肉盾,攻击,辅助三种人物定位,带来的效果也完全不同。比如肉盾英雄的技能会在三条路上放置盾牌,短时刻内阻挡前方的全部火力;输出型英雄的技能则会解除开火限制,用更强大的火力击溃敌人等等。怎样根据当前关卡组合英雄、最佳通关,是玩家们需要认真思考的。
游戏为各位人物提供了对应的养成体系——一方面,RPG化的尝试为一些手残玩家降低了操作门槛,让他们不必过多受苦也能通关游戏;另一方面,这也为高手玩家提供了更多挑战的也许,只要你的技术足够精湛、反应足够敏锐,便能够通关那些远远高于等级标准的关卡。
以跑酷作为延伸,游戏还提供了更多的方法尝试。比如“潜行”方法,玩家需要尽也许躲避搜查的灯光、灯笼等;比如每天任务中的“材料收集”,需要玩家尽也许多的击落足够多的运输箱从而获取资源;除了这些之后,游戏还提供了“联机”和“PVP”的方法,避免了如今许多手机游戏成为“伪单机”的尴尬局面。
这些诸多的尝试,也让大家看见了有关“跑酷”方法更多的也许。相信未来,我也能看见更多在机制上、在地图设计上的创造也许。
蒸汽朋克 然而多国融合
“机器嗡嗡响个不停,烟味刺鼻,灰烬和煤烟遮挡住视线,这是时代变迁的标志。”(出自《文明VI》)
巨大机械的粗粝审美、齿轮和铆钉的和谐组合,这便是蒸汽朋克所呈现出的视觉美学。它曾让许多人心驰神往,也催生了诸多如《机械迷城》《生化奇兵》那样的蒸汽风佳作。
而如今的《空之要塞·启航》,则对原教旨主义的蒸汽朋克进行了一定程度的创造。
他们将原有的风格和新世纪后的“幻想风”加以融合。制作组想必是对于宫崎骏动画的美术风格有所研究,对浅色调着笔的善用、对更加柔和的边缘线条的应用,在保留了蒸汽朋克独有视觉审美的同时,也使得整体画面更显清新和柔和,也和手机游戏玩家的主流审美更为贴合。除了这些之后,一些诸如“天空之城”“飞空艇”等对宫崎骏作品的元素致敬也存在于游戏当中,飞空艇在游戏中充当着玩家的大本营,带领着玩家前往画风迥异的全球各地,而天空之城,则成为了游戏主线的终极目标其中一个。
游戏中最令人印象深刻的,便是将各个全球的画风和蒸汽幻想风的融合。游戏伊始,大家便身处于蒸汽朋克的“大本营”——维多利亚风浓重的“狮心国”,乡间的平屋村落和近现代的工业建筑在在铁轨的两旁交替出现,而前方出现的诸多战斗机械,似乎正给全球炫耀着工业革命所带来的巨大成果。
转眼,在一番争斗后,大家就乘坐飞艇来到了中国风浓重的“翡翠国”。这里又呈现出一种别样的工业大唐全球:四方角大气的木制中式建筑下,风筝和孔明灯点缀其中;脚踩车轮、手持宝剑的大唐武士,正和一位骑着摩托的女将领一起,在前方阻拦着大家的去路。
而来到“迦勒底王国”后,大家又能看到来自古埃及文明的别样风格。身处沙漠之中、通体机械化风格的“沙漠死神”阿努比斯高高在上,俯瞰众生,而大家正坐在飞毯上,如传说中那般进行着一轮又一轮的奇特冒险。
这些全球看起来画风迥异,但实际上又有着共通的艺术风格。那些耀眼璀璨的人类文明在此刻、在这个蒸汽全球中纵横而交错,共同绘制出一幅巨大而包容的蒸汽绘卷——而大家正是于这浮世绘卷中行走的旅人,在一番又一番的奔跑和冲突中,跌跌撞撞地留下一段又一段精妙的故事。
尼莫你带我走吧尼莫
仅仅在画风方面,《空之要塞·启航》就让我看见了“另壹个全球线”的也许——那是曾经的大众在工业革命后,对人类全球未来无限畅想的模样。这样不禁令我期待,未来新地图的游戏场景还会带给大家如何的惊喜。
五脏俱全
《空之要塞·启航》所讲述的剧情仍是典范的“boy meets girl”的冒险式剧情。主角伊桑上来便遭遇了“黄金之心”,偶遇了和之有千丝万缕关联的翠西亚,随后二人开始了一场有一场的冒险。游戏的整体基调轻松且愉快,没有大段大段的“谜语人”剧情。
相比于剧情,游戏则将重心放在了凸显“人设”本身。游戏人中的设等于吸引人。比如翡翠国的皇女“绫”,英气中不失性感和秀丽,她手中的长剑厚重有力,剑柄处则安着壹个小小的指导针;比如黑皮御姐的“护卫舰长”尼莫,身披海军制服的她一脸冷漠生人勿进的模样,却又不断翘动着高跟鞋,于不经意间散发着诱惑。你可以为了自己的xp或强度抽卡,亦或是采用一套主线队用到地老天荒,相信无论是白嫖党,还是轻、中、重氪党都能在游戏中找到自己合适的定位。
这得益于游戏五脏俱全的养成框架。和“跑酷”的基本方法相对应的,本作养成方法包含主线推图、支线剧情、材料金币收集以及后勤建设。可谓包含了手机游戏中的全部典范元素,底子颇为扎实。
在诸多元素当中,基建设施(后勤体系)构成了游戏重要的养成部分。玩家可以根据自己的需要配置各种房间,房间则会自动产出各种材料,在省去玩家时刻的同时,看着原本空空如也的飞艇变得充实,也能带来无和伦比的成就感和归属感。仿佛置身于此,就能实现如《哈尔的移动城堡》那般坐着飞艇环游全球的终极愿望。
在长线的养成中,一局局短平快的跑酷游戏,足以支撑你在现代都市中车水马龙的繁华和忙碌中,利用自己的碎片时刻去尝试、去享受一番,度过一天又一天的人生岁月。
在公开测试期间,游戏还找来了百变天后张韶涵作为领航歌者,献唱游戏同名主题曲《空之要塞》,其空灵的嗓音和甜美的笑容,为无数在这片奇幻大路上冒险的玩家们,带来源源不断的勇壮。
视频欣赏:
以上文章转载自游民星空,如有侵权请联系删除。