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《火力苏打》评价:尚可的快节拍团队STG手机游戏 《火力苏打》评价怎么样

作者:admin 更新时间:2024-10-25
摘要:16年的夏天,一款名为《守望先锋》的游戏横空出世,潮流的人物造型,炫酷的技能以及独特的玩法让这款游戏一下子成了那几年的网络竞技游戏爆款。,《火力苏打》评价:尚可的快节拍团队STG手机游戏 《火力苏打》评价怎么样

 

16年的夏季,一款名为《守望先锋》的游戏横空出世,潮流的人物造型,炫酷的技能以及特殊的方法让这款游戏一下子成了那几年的网络竞技游戏爆款。

游戏为红蓝两方对抗的fps竞技游戏,在传统STG游戏的基础上设计了各种各样的人物,每名人物还有特殊的定位,而游戏在对抗中的方法则是不同以往的推车或是占点。

△而游戏的人物也在很多地方特别出圈

当然在游戏的方法上,其实一开始守望就是借鉴了《军团要塞2》其中的玩法方法,而两家游戏的粉丝在前者发行后一直有对“抄袭”的辩论,直到暴雪离开了中国市场,国内玩家的恩怨就这样消失了。

回到正题,大家今天要讲的游戏便是在6月9号公开测试的《火力苏打》,这款游戏可以说是手机版的《守望先锋》了,他有着和守望几乎相同的方法内核,也有和相同的困境,而这也是我在上文大量提到守望的缘故。

接下来大家便来看看这款新游到底怎样吧!

守望先锋青春版+荒野乱斗

这是一款守望方法的游戏,游戏中有着大量特殊的人物,每名人物有着两个小技能和壹个大招。

即使是偏给卡通的画风也能看出人物特别的精细,在人物展示界面滑动屏幕还会有三套动作,整个演出都特别丝滑。

 

而游戏的方法玩法则分为了3V3乱斗和5V5玩法,在3V3乱斗中双方队伍优先取得20个击杀者获胜,而5V5玩法则分为推车或占领据点,其中的玩法制度和守望别无二致。

 

当然大家也不能就这样说一款游戏是抄袭,即使是《军团要塞2》和守望在局内具体方法上也有很大的差异。

而《火力苏打》相较于守望最大的不同差异便是超快的游戏节拍和第三人称了,而快节拍也是这些年来手机游戏的最大特征。

5V5的对抗设计,一局定胜负的判定方式,以及最重要的一点:扣掉了开火键,只要瞄准到便能自动STG。

上述的这些设计让游戏的上手也变得特别容易,大多数时候玩家只要负责瞄准敌人就行,5V5的玩法使组队飞快,一局就能定胜负让游戏每局的游玩时刻变成3~5分钟,使游戏变成了特别好的消磨碎片时刻的利器。

“爽快”便是这游戏最好的诠释。

游戏的英雄获取则是类似《荒野乱斗》,通过不断游玩累积奖杯获取箱子,随着奖杯的累计一定可以获取特定的英雄而剩下的除了壹个扭蛋英雄外都可以肝。

 

游戏的商城也有部分英雄直售,目前看来该游戏的氪金大头在开宝箱扭蛋抽皮肤。

 

一款FPS竞技游戏,再如何也不会卖离谱的数值,然而即使这样的游戏在开服时也暴露了不小的难题。

目前的一些难题

排除开服时服务器难题,以及抽卡的难题,大家来看下在游戏性上的难题。

众所周知守望前两年开始衰落的缘故便是没有新玩家加入,以及没有了更多的新方法玩法,而《火力苏打》同样也要面对这个难题。

游戏的地图取决于所选的玩法,目前游戏没有太多的地图,打来打去也就那么几张,而游戏中也没有守望那样可以随意上天的人物,每张地图的尝试都趋近相同。

而游戏目前最大的槽点便是每个人物都有着单独的成长体系,开箱子可以获取已获取人物的更新材料,每次更新可以提高攻击和防御的属性值。

英雄等级7可以切换另壹个效果的大招,等级到9级可以获取额外的被动技能。但这一切的前提是,你要抽的到。

更新8级需要440点材料,而9级则要730的材料,而在升完级后第二大招和被动才能在箱子里被抽到。

也因此老玩家会对新玩家有着必然的碾压,即使是现在刚开服的时期,也有老玩家对新玩家的碾压——内测时的数据没有删除,新玩家匹配到老玩家被满级英雄暴打,可以说是特别劝退。

游戏的平衡性也相对一般,某些超标英雄在内测是也经过不断更改,在公开测试时仍然超标,某个扭蛋才能获取的人物能隐身近战一刀秒让对手毫无游戏尝试,没有做模拟器限制,手机端玩家被模拟器玩家疯狂爆头······

而这些难题也能看得出运营在此类游戏上明显的不足。

小编归纳一下

这是一款快节拍的青春版守望,游戏在前期的尝试特别新奇特别好,简单来说便是特别的爽。

但游戏还有特别坐牢的开箱子养成体系,开服期就有内测老玩家吊打新玩家,以及模拟器不区分等难题。

小编认为啊这是一款底子特别好的游戏,如果你喜爱守望这类游戏的方法且希望找游戏消磨时刻的话,可以一试。

 

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