《潮灵王国:起源》评价:开盲盒的快乐这不就来了 潮灵是什么牌子的护肤品
近两年盲盒的风头特别大,大家逛街的时候应该也能碰到很多盲盒店,最出名的盲盒品牌就是泡泡玛特了,除了实体店路边还经常有盲盒机,包括很多精品店也都会专门摆放一排盲盒,甚至连很多小物品,比如笔、纸胶带、二次元谷子等等都做成了盲盒的形式,这种形式已经渗透到了很多方面,毕竟谁能回绝未知的惊喜。
估计现在很多年轻人看到喜爱的盲盒款式就会买壹个玩玩,还有很多喜爱专门收集盲盒的,在家专门买了展示柜放盲盒玩偶,可以说盲盒真的已经走进了千家万户。去年双十一,各行各业都在日渐式微,唯独潮玩、周边、手办还在步步高升,传统潮玩盲盒和游戏周边卖的那叫壹个火热。
于是就有人盯上了这门生意,想到了一种将潮玩和游戏结合起来的最新玩法,以传统的模拟经营+卡牌对战为游戏方法,人物形象则以真正潮玩为美术风格的《潮灵王国:起源》就是这条赛道上的第一位选手。
《潮灵王国:起源》是由盛天游戏发行的一款潮酷盲盒冒险卡牌手机游戏,游戏方法大致分成两个部分,玩家可以通过经营王国内的建筑来产出材料,接着用这些材料去养成自己手中的卡牌,而这些卡牌又可以通过推进主线来获取建筑的更新材料,无限循环将两大方法牢牢结合。
整个游戏的尝试可以分为三个阶段,首先是前期,以模拟经营方法为主,不断解开新的地图,接着把抽到的卡牌融入到模拟经营当中,接着是中期,开始转给卡牌方法,这个时候主要以装备宝石的体系生产,来把模拟经营给数值靠拢,最后是后期,大部分的资源产出开始依靠pve和pvp,养成的主要动力来源于pve的关卡,模拟经营只起到生产加工的帮助。
现在游戏中共有53位潮灵,每个潮灵都有不同的属性和职位,潮灵养成共有更新、升阶、装备。
升阶的碎片相比其他游戏相对好获取,游戏内很多地方都会送碎片箱子,打关的时候还会随机掉落三选一潮灵的机会。
而且相对独特的是,这里没有一位潮灵是废卡,每个都可以通过升阶到达顶尖质量。
装备的话要通过【云巅之塔】获取,户外冒险会有小概率获取装备。
每个不同定位的潮灵所需的装备也不一样,装备也有随机词条和洗练,不过这是相对后期才会接触到的,前期能给上场的每个潮灵搞一套出来就差不多了。
大家一次最多可以上阵六位潮灵,属性共有游侠、战士、辅助、法师、坦克、刺客六种,大家可以自己组合,也可以根据旁边的主推阵型培养。
其中还有壹个很独特的机制叫“潮灵链接”,等级前六潮灵中的最低等级将和其余潮灵共享等级,意思就是你只要把你的小队等级拉起来就够了,就像我现在队伍里最低的是20级,其他没碰过的潮灵也都是20级了,这点就很节约玩家培养的成本,可以尝试各种配队了。
大家在户外冒险的时候就需要用到大家的潮灵小队,户外除了打斗推关,路边还有很多小道具可以获取奖励。
打斗是可以纯自动的,也可以直接跳过,前期推关还是很简单的。
抽卡方面爆料很高,30抽就可以出史诗潮灵了,而且福利给的也很多,第壹个月每天登录都送十抽。
在你的王国里摆放的各种小家具都是可以加战力的,包括你人物升阶也是可以加总战力的。
这款游戏相对好的壹个点就在于加入了一些模拟经营的内容,并不完全都是战斗,玩家爬塔玩累了时候就可以回到自己的王国,打造一下家园放松心情,现在家园的内容还不是很多,主要都是围绕资源产出的,提议官方可以多增加一些社交互动内容,多出一点家具之类的,让玩家有基建的动力,接着再去兄弟的家里参观一下,搞点和玩家之间的互动,把这款游戏的社交属性再加强一下会更好。
最后还要再说多少小编尝试下来最直观的缺点,首先让我最厌恶的就是滚动弹幕,在我的游戏时刻内几乎没停过,一直一个接壹个的出来,而且这些不只是单单悬浮在屏幕上,它会遮挡,你必须要等他放完才能进行你的操作,而且点了还会直接跳转界面到抽卡上。
其次就是家园里的各种资源产出设备,提议配置壹个一键收取功能,壹个壹个点有点麻烦,既然是朝着副游路线进步的,那就把功能做得再齐全一点。
而且游戏现在好像卡顿相对明显,跳转时刻要等很久,不了解是不是由于刚开服人数相对多的缘故。
小编认为啊,游戏的美术风格不错,各个小潮灵都设计的很可人,真的就如壹个个盲盒手办一样,游戏内容还算相对简单,适合喜爱休闲娱乐的玩家尝试,也很适合想找个副游的玩家,在里面开开盲盒、打造家园也是不错的尝试。
以上文章转载自本站,如有侵权请联系删除。