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当年街机厅十大神作:从街霸到拳皇再到吞食天地,你都玩过哪款?
是假期在PC前,为了艾泽拉斯大陆的荣光而奋斗? 是童年时和小伙伴们一起,钻研怎样找到魂斗罗的水下八关? 还是现在拿着手机,一言不合就N个648下去砸死对面? 上述场景,应该是许多玩家心中记忆最深刻的时候。可是呢,还有另外壹个场景,是其中一批玩家记忆更为深刻的——那就是在街机厅里,和认识或不认识的人一起联手奋战或相互对抗,而且为那些游戏厅里的大神炫目的表演而羡慕不已。
毕竟,在上世纪90年代到2005年前,这20多年间,在中国大大致小的几千家游戏厅,以及其中大量格斗、过关和STG类型游戏,成为了当时无数玩家日思夜想的典范作品。 在这些游戏中,下面这十款,堪称是当年街机厅里投币率顶尖,大家最关注也最为典范的十部作品。如果你故事过那个街机厅疯狂的年代,想必都会认识这些作品,而且亲身尝试过其中的某些游戏吧。
1、街头霸王2
被改版无数次的典范名作
如果说你身为一名游戏玩家,却不了解魔兽、不了解原神,那么都可以领会。如果你说自己不了解街头霸王,那么你一定根本不玩游戏。 虽然在今天,街霸的影响力已经不如前面说的那两款游戏。然而在30年前,街霸堪称是当时游戏界的第一头牌。 这部由卡普空打造的格斗游戏,虽然不是这个类型游戏的鼻祖(鼻祖其实是街头霸王1代)。但却是国内玩家真正认知的第壹个格斗游戏。 大家姑且不说啥子游戏平衡性,单单是白人(隆)、红人(肯)、警察(维加)、美国大兵(古烈)、俄国大壮(桑吉尔夫)、中国小妞(春丽)这些名字说出来。基本上就可以触动一代人的DNA了。 而在街机厅里,和这款游戏相关的另外壹个奇妙景象,就是我国独有的改版。 啥子街头霸王升龙版,街头霸王降龙版。
那种一发波动拳过去,前面壹个波还没飞多远。后续玩家手快的话马上可以再搓下壹个波动拳。有些最牛的玩家短时刻内可以打出十多个波动拳来。 而对面的美国大兵也不简单,壹个脚刀,同样十多个冲击波打出来。两个玩家之间一堆气功互相碰撞抵消,像极了中国传统武侠小说里的气功对决。 这种改动,恐怕也只有中国的商家能干的出来吧?
2、拳皇97
虽然不如街霸典范,然而在当年,却是第一受欢迎的格斗游戏
如果你要说平衡性或者典范程度,那么拳皇系列比街头霸王2要差了许多。 然而如果要说在中国游戏厅里的受欢迎程度,那么拳皇97基本上说自己是第一,没人敢说第二。 这款游戏在当年的中国游戏厅里有多火爆呢? 如果100家游戏厅,有60家有街头霸王,那么就有80家会有三国志吞食天地,接着100家,家家必然都有拳皇97。
要问何故拳皇97的受欢迎程度那么高。究其缘故大约有两个。 其一呢,是这款游戏的连招繁多,而且很容易发出来。和街头霸王那种硬桥硬马的你一下我一下,拼操作和判断不同。拳皇97哪怕你不是那么会玩,然而哪怕上来随便一通乱操作,也能打出不少赏心悦目的连招来。 其二,天然是拳皇97的人设更符合当时中国潮流。
无论是一身美国牛仔风的特瑞伯格和布鲁玛丽,还是一头金发的二阶堂红丸,亦或者是身材火辣的不知火舞和甜美的学生仙女麻宫雅典娜,都是当时中国玩家特别喜爱的人物。 当然,这里的巅峰,天然是大家的杀马特鼻祖——八神庵了。
为啥当时中国有这么多红毛冲天发型的杀马特同学,缘故大家能不了解么? 总而言之,哪怕拳皇97里存在着各种不平衡、无限连招以及画质过低的难题。然而在当时的玩家眼里,这些反而都是这款游戏的优势所在。 因此,这部游戏也成为了比街头霸王更受欢迎的街机厅机王。
3、侍魂系列
特殊的刀剑系列格斗游戏,也是知名度顶尖的三大格斗游戏系列其中一个
论典范程度,侍魂不如街头霸王;论流行横渡,侍魂不如拳皇97;然而如果论游戏的特色,那么侍魂则是最独特的一款格斗游戏。
这款游戏,取材于日本幕府末年时期。是当时第一款冷兵器格斗游戏。 和街霸和拳皇不同,全部在这款游戏中登场的人物,都是手持武器,用类似古代战争的方法进行搏杀。 刀、剑、铁锤、扇子、西洋剑等等,可以说是十八般兵器都有登场。
而在游戏方法方面,侍魂也和拳皇和街霸差距巨大。
包括相互拼刀的比拼玩法,第一次引用的独特怒气槽,造成弱点攻击的超重斩以及隐藏超必杀技等等。都是之前那两款格斗游戏中所没有的内容。
因此,侍魂一经推出,也立刻收获了一批喜爱这种刀剑感觉的硬派玩家。而且连续在街机上出现了多代作品。其中最为典范的还是2代和4代。
4、吞食天地2
国民级别的横板过关游戏
三国题材、横板过关、再加上动作大厂卡普空。 这多少元素一集中,立刻就打造出了当年街机厅里最为火爆的游戏其中一个。 哪怕装机率未必能比拳皇97量级更多,然而只要有吞食天地的地方,基本上都是玩家最多,投币率也顶尖的。 这款游戏有多好玩,大家基本上不用赘述。
关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延(马超:???)这五位人物,不用多说玩家也了解该如何用。 而在游戏中,各种骑马作战、大招运用、封边和熟悉的敌人(李典、许褚、夏侯惇等等)。也都让玩家特别容易地就能够上手。
不过这款游戏之因此好玩,还不是在于哪些方法、招式安宁衡性。而是在于它是最适合两个人一起玩的游戏。 不管是平时战斗中的配合,还是抢包子时的拼命摇杆,又或者是互相对战时的高度集中。都让这款游戏在两个人一起玩的时候,能够获取最大的趣味。
因此,等到几十年后,许多人玩模拟器却找不回当年的感觉,其核心缘故,就是由于没有了和你一起同时玩的那个人了。
5、名将
同样是典范的横板过关游戏,也可以算是三大横板过关游戏其中一个
吞食天地、名将和圆桌武士,可以说是街机厅里最知名三大横板过关游戏。 和吞食天地的三国冷兵器时代背景不同,名将则一个以未来2026年的全球为背景。由四位能力各异的主角清除犯罪,消灭妄图统治全球的野心家为主题。 这款游戏其实诞生地比吞食天地要早几年。
游戏中的很多设定,都变成卡普空未来横板游戏的通用配置设定。
例如坐骑概念:在名将里,大家是可以找到一些机甲开动而且变为坐骑形态的。在坐骑形态下,玩家操控的人物并不能释放原本自己的招式,同时移动速度也大大降低。属于那种特别笨拙且容易挨打的情况。
然而相对而言,玩家也能够获取一些额外的补偿。比如机甲玩法下的大范围攻击,以及更强大的威力等。
总体来讲,这种改变攻击形态的坐骑玩法。在之后也就成为了卡普空横板过关游戏的标配。比如后来在吞食天地里的骑马作战,其实就是名将里打造这套体系的后续。
6、圆桌武士
西方冷兵器横板过关的巅峰之作。
前有东方历史题材的三国志,后有未来科幻背景的名将。而在中间的,就是以西方亚瑟王传说为背景的圆桌骑士了。
和操作爽快,招式大开大合的吞食天地和名将不同,圆桌武士的战斗节拍更慢,更考验玩家的操作功底。 这会让这款游戏,在街机厅这个高效率为王的地方有那么一些不适。因此这款游戏的实际装机率,比起吞食天地和名将这种产品要低了许多。
然而另外一方面,由于足够严谨,因此圆桌骑士也成为了许多有一定操作能力的玩家心头最爱。 再加上游戏本身的中世纪欧洲题材,和人物可以通过更新来逐渐加强身上的铠甲,最终全身都披上金光闪闪的全身甲胄。这种成就感,也是其他横板格斗游戏所给不了的。
因此呢,就会有许多玩家主动寻找这款游戏,而且一直到今天,也喜爱用模拟器来找回当年的感觉。大家能够看到最多的技术类通关视频中,也是以圆桌武士为主流。
7、1945II
当年的STG游戏王者,由于难度足够高因此被大家铭记。
在当年的游戏厅里,如果卡普空说自己是格斗游戏的王者,那么SNK会出来驳斥;然而如果彩京说自己是STG游戏的王者,其他全部人都只会说你说得对。 而奠定彩京王者地位的游戏,就是打击者1945这个系列了。
虽然是以2战中的日美对抗为背景。然而实际游戏中除了飞机的型号参考了2战外,其他内容也带有浓浓的科幻风格。
不过这个不是重点,这款游戏从设计到平衡性上的确都做的很好。然而给玩家留下最深印象的一点,还是游戏的高难度。
也许是为了彰显自己的难度有多高,在其他游戏中难度的设定一般是easy,normal和hard的情况下。彩京游戏的难度初始是children、monkey;接着才是通常easy,normal和hard。 换句话说,在其他游戏里的easy,在1945里其实就是孩子和猴子的水准;而其他游戏中的hard,到了彩京游戏里才能算是easy。
正由于好玩又极其难,因此彩京的1945其实是街机厅老板又恨又爱的一部游戏。 说爱,是由于这个游戏的难度极高,大部分玩家上来后玩差点10分钟就要结束走人。换手率极高。 说恨呢,则是由于一旦有壹个高手过来,玩的个把小时里,会吸引无数人过去围观大神,从而让自己的投币率大跌。
总而言之呢,说这款STG游戏是全部当时好玩的游戏中难度顶尖的也不为过。
8、怒首领蜂
最为瑰丽的STG游戏,也是没有其中一个的。
既然说到了STG游戏,那么除了1945外,还有一款游戏不得不说——那就是怒首领蜂。 虽然知名度不如1945,典范程度也略差一筹。然而怒首领蜂也有着自己独有的特色,那就是满屏飞弹。
同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,而且运用判定极小的自机在弹幕之间穿梭(由于处理落的存在)的创意大受好评。直到现在依旧被誉为“弹幕系STG”的金字塔作品。 从上面这段简单说明里,大家大致就可以了解怒首领蜂的子弹密度有多高了。那种满屏子弹,堪比密密麻麻的弹幕。
而极小的判定,又让玩家产生出在如此多的子弹中,自己依然能够活下来的巨大成就感。而且因此让这个系列名声在外。 因此如果你看壹个人玩1945,那么他不是在找虐就是在挑战极点,而如果你看到壹个人在玩怒首领蜂,那么九成九他都是来享受这种自己是个高手的感觉的。
9、合金弹头
后来的典范STG横板过关游戏,也是最为搞笑的一款。
做为1996年才发行首部的横板STG游戏。合金弹头是大家今天全部街机游戏里最年轻,生活力也绝顶的一部。 这款游戏虽然也是近未来的背景设定,然而其方法,却和传统的横板过关游戏不同。而是结合了STG、载具、移动以及其他诸多特征的一款新类型STG游戏。
游戏最大的特色,就是流畅且高速的战斗至于,还由于Q版设定而有着诸多搞笑尝试。其中最为明显的,就是解救哪些蓬头垢面然而却搞笑异常的战俘们。以及和敌方士兵肉搏时,对方那夸大而又有趣的表情。
不过搞笑归搞笑,这款游戏的整体设定和游戏尝试还是特别好的。可惜的是诞生的时刻太晚,有失了游戏厅最火爆的那几年。等到合金弹头兴起时,距离国内游戏厅被打压的时刻已经很近了。 因此对于合金弹头来讲,虽然这也是从街机厅起家的一款游戏。然而它真正的知名度,还是来源于后来的PC单机作品。
10、麻将
嗯,不得不说,这才是街机厅老板的绝顶收入来源
首先呢,这类游戏一般都是采用的日本麻将制度,因此很多人去玩的时候都是一知半解,并不了解如何胡牌才是最有效率的。 其次,这种游戏很容易调整难度设定,而且一局麻将玩起来的速度又快,甚至3分钟差点。大家的一次投币机会就会被消耗殆尽。
事实上正是由于这类游戏的翻台率极高。因此当年有些街机厅老板为了吸引大家来打麻将,甚至还开出过玩到几许点数就可以返还游戏币或现金的策略。因此很多玩家,当年都是被这些方法吸引到麻将机前。
“电子基盘”“天开眼”“黄金牌”,这是当年麻将游戏的三大主题其中一个。也许很多老玩家还记得,如果自己胡上一把大牌,那么直接天开眼出现的壮观场景。 不过随着对于街机厅的限制,这些麻将游戏也渐渐被后来的抓娃娃等机器所取代,成为了老玩家心中的记忆。