死神vs火影3.1视频连招 死神vs火影3.3游戏视频
大家好,今天来为大家同享死神vs火影3.1视频连招的一些姿势点,和死神vs火影全人物的难题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解无论兄弟们的难题,接下来大家就一起来看看吧!
1、正常连招
jjj+u/i/si,这个连招可以三个平a起手,后面可以随意切换奥义、超距离或者终极奥义等。
jj+u/wu/kju/wi/kji,这个是蓝染正常连招的第二种方法,没有能量可以接小技能,有能量可以放大技能。
jj+wj+u/wu/kju/wi/kji,这个连招和上壹个特别的类似,然而在起手以后可以多添加一些小技能。
2、反手连招
反手连招是专门用来打反制的,基本上都是在防御的基础上进行的连招,具体的操作如下。
第壹个连招就是sj+j+u/wu/kju/wi/kji,第二个连招的方法为sj+jjj+u/wu/kju/wi/kji。
第三个连招的方法为sj+wj+jj+u/wu/kju/wi/kji。
1、带土的基础连招
wj+su(带土基本起手)。
wj+jj+su(wj+su带土起手后的夹击)jj实际上是有一定的判定点的,有一些人物是打差点的,因此先用wj+su消耗一下后sl+wj+jj+su。
jjj+su(不主推)。
jj(快速的两次jj,不是普通的j+j)+wj+jj+su(不主推,有一定延迟)。
带土是个极其依赖sl的英雄,这就需要大家进场时用wj得到4/5左右的一段能量。
u+sl是带土起手的第二种手段,u实际上是有一定延迟,因此u过去之后再按sl和u+sl(原地幽步,关掉后摇)是不同的。
实际上。sl能接很多技能,比如说:sl+jjj+su、sl+su、sl+wj+su、sl+wj+jj+su、sl+sj。
带土依赖能量,但本身回得又很快,因此游戏一开始不应该wj去追击敌人,这是个很愚昧的行为。
先在开始10秒内得到一定的能量,接着再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是难题。
wj是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇。
wj+l只能关掉一小段后摇,实际上如果壹个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的。
su是带土的第二个重要技能,su实际上有多段伤害(貌似是三段)。su适合接wj,一个瞬发技能,能关掉wj的后摇,也是带土的基本输出手段。
wu和sj特别冷门。wu是抓住敌人之后造成多段伤害,那么大家利用wu抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招wi。sj更适合和sl连用,sj只能击倒在闪的敌人。
2、带土的二段连招
p1连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+wj+wl+i(空中,最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
p2连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+jjjj+i(最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。
扩展资料
带土运用诀窍:
游戏基本按键操作:AD左右移动,S防御,J攻击/确定,K跳跃,L冲刺;
远攻,按U键,带土的远攻不能称之为攻击,而是类似瞬移,这个招数适合用于迷惑敌人,或者快速到敌人身边展开攻击。
宇智波家族的查克拉属性几乎都是火属性,带土的小绝招也是火遁豪火球之术,按 I键耗气1格使出。
运用组合键W+U使出带土的另壹个小绝招:神威,将敌人吸入异全球攻击,然而有个缺陷,就是必须面对面才能使出,属于近距离攻击。
最后说下宇智波带土的大绝招,按下组合键S+I使出,耗气3格,通灵出外道魔像施展出尾兽玉,威力巨大。
玩家一:AD键控制人物移动,S键防御,J键攻击/确定,K键跳跃,L键冲刺,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。
玩家二:路线键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时刻移动(S+L,W+L)。
普攻j第一下必须打中,而且对手不会用灵压爆发和替身术。一直按到对手被最后一下击飞到空中,对手被击飞后,按上加L,而且按d移动到对手面前,继续按j普攻。
对手落地时,继续普攻至击飞,一般来说,如果开始连是有壹个气,到第二次击飞时,也该有一格气了,继续连。连到最后,一般来说到底三次击飞,就上大化解对手了。
拓展资料:
漩涡鸣人
JJJ-WJ(伤害一般但看上去瑰丽)
JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)
KU-KU-KU-KU(无限连)
九尾化漩涡鸣人
JJJ-WJ(伤害很高,很实用)
JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)
JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)
JJ-I(要一格气,伤害可观)
JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)
KU-KU-KU-KU(也是无限连)
U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)
BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)
SU-SU……(先把对方逼到死角,接着抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒运用SU)
宇智波佐助
JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)
JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)
JJJ-SI(前三下中了大招必中,壹个字...痛!)
SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(特别实用的连招,提议配合我爱罗运用)
KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)
咒化宇智波佐助
J+U
JJ+WJ+WI
JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)
JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ
JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没难题,之因此这样是由于如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI
JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,然而80%是有了)
阿散井恋次
JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)
JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)
JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前路线上的攻击。)
JJ-SJ(伤害一般,不主推,应该也没啥子人用)
日番谷冬狮郎
JJJ-WU-KJU(这壹个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有壹个前移效果,故难以命中。如果KJU全部命中则伤害客观。)
SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)
JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)
JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)
JJJ-WU-SI(我只了解这样子连大绝爽点)
黑崎一护
JJJ-WU-U(伤害一般.)
JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)
JJ-WJ-WI(特别实用|)
旗木卡卡西
JJ-WJ(如果WJ硬直时刻短点就好了)
JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)
卍解黑崎一护
JJJ-WU-KJU(操作简便)
JJJ-WI-KJU(同上,加强版)
JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)
JJ-SI(不提议运用,僵直时刻太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)
春野樱
JJJ-SU(在死角可构成无限连)
JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)
JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)
JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
朽木露琪亚
(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)
(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)
(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)
(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)
JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
绯村剑心
K+J,10%血
K+U,15%血
K+J+U,30%血
(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)
WU+J,40%血
WU+U,45%血
WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)
WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)
JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不也许连上的)
JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不也许连上的)
WJ+以上全部连招,每个连招加伤40%血
WJ+U,65%血
JJ+I,110%血,1格气
JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)
JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时刻要注意,很容易有失)
WJ+以上全部连招,每个连招加伤40%血
WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好)
K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。
伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)
WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不提议用)
参考资料:度娘百科:死神VS火影
死神vs火影在近期更新到了最新的3.3版本,在新版本中上线了许多最新的方法,大家可以利用组合技来进行战斗,连招的出现也是提高了玩家的实力,现在小编就将死神vs火影3.3版本中斑这个人物的连招情况同享给大家,快来一起了解一下吧!
死神vs火影3.3斑连招说明
斑这个人物的组合连招有很多,而且这些组合连招的伤害特别的高。
1、w+i连招
这个连招可以使出二级的小绝招,可以展现半完全体的须佐的攻击。
2、s+u连招
这个连招的威力也是特别的不错的,可以释放须佐给下劈斩,伤害特别的高。
3、w+u连招
这个技能可以在平a的经过总释放壹个木龙技能,特别的实用。
4、跳跃+i连招
在跳跃的经过中可以释放勾玉攻击,范围相对大,伤害也特别的高。
5、s+i连招
这个是斑的大招,伤害特别的爆炸,而且看上去特别的炫酷。
连招思路:
最为简单的连招就是j、j、j、j、w+j、K+U,这个连招收尾可以打出壹个火遁接着躲避。
常用的连招s+j、w+j、w+u,这样连招也是特别的不错的,容错率高。
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1.黑崎一护: J+K卍解普通情形:J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来砍一下 W+J给上的旋风 S+J给前震一下 W+U给斜上的波 S+U给下的波 I小招(费一格气) W+I给上的小招(费一格气) S+I。
大招(费三格气)卍解情形:J砍一下 J+J二连击 J+J+J四连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来砍一下 W+J给上冲起来砍一下 S+J给前震一下 W+J给斜上砍 S+U给下的波 I小招(费一格气) W+I连砍(费一格气) S+I大招(费三格气) PS:速度会变快。
2.漩涡鸣人: J+K九尾化普通情形:J打一拳 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来打一拳 W+J分壹个影分身揍一顿 S+J螺旋丸 W+U给斜上打一下 S+U风魔手里剑 I大玉螺旋丸(费一格气) W+I分一群影分身揍一顿(费一格气) S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。
九尾情形:J抓一下 J+J二连击 J+J+J三连击 J+J+J+J四连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J九尾手抓过来打一拳 S+J螺旋丸 W+U旋风 S+U暴气 I螺旋丸(牛一些)(费一格气) W+I变四尾把敌人打上去(费一格气) S+I大波(费三格气) PS:会费血。
3.朽木露琪亚:J踢一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J给斜上踢 S+J闪到身后打飞敌人 W+U给斜上的波 S+U暴一下? I小招(费一格气) W+I同上(费一格气) S+I变死神(费三格气)。
4.春野樱:J打一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起来踢一下 W+J倒立+踢 S+J扔石头 W+U给斜上的苦无 S+U给下打一拳 I小招(费一格气) W+I同上(费一格气) S+I小樱的内心(费三格气)。
5.日番谷冬狮郎:J砍一下 J+J二连击 J+J+J三连击 K跳一下 K+K大跳 K+J跳起突袭 W+J突袭 S+J暴气 W+U给斜上砍 S+U给外暴气 I冰龙(费一格气) W+I冰柱(费一格气) S+I大招(费三格气)。
扩展资料:
小提议:
1、人物在按键玩法为典范玩法时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身人物可以在人物选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键玩法调成正常玩法,但前提是你要熟悉如何运用正常玩法!)。
2、现在地狱难度中(其他难度我不了解!),人物会灵活利用幽步打出“无限连”(之因此打出双引号,是由于连招受独特值影响,一旦独特值耗完则不能再出此连招),因此,自己摸索一下如何“无限连”(无非就是打到最后一下马上要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)
6、摔技运用方式:走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防,(其中J或者1是击退,U或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)
7、援助由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时刻了!冷却时刻到才能放援助(我曾经不经常用援助,然而,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有等于一部分援助被削。
参考资料:
度娘百科-死神VS火影
关于死神vs火影3.1视频连招的内容到此结束,希望对大家有所帮助。