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《风色幻想》评价:除去情怀这款游戏还剩下啥子 风色幻想角色介绍

作者:admin 更新时间:2024-10-25
摘要:对于无数喜欢战略角色扮演类游戏的玩家们来说,《风色幻想》绝对是个能够勾起老玩家情怀,让人一秒起鸡皮疙瘩的名字,但现在的新玩家,能听到这款游戏名的地方便是最近刚上线的风色幻想手游了。,《风色幻想》评价:除去情怀这款游戏还剩下啥子 风色幻想角色介绍

 

对于无数喜爱战略人物扮演类游戏的老玩家们来说,《风色幻想》完全是个能够勾起老玩家情怀,让人一秒起鸡皮疙瘩的名字,但对现在的新玩家而言,最近能听到这款游戏名的地方便是最近刚上线的风色幻想手机游戏了。

这一个资历很老的游戏IP,如果提到上世纪出现的杰出国内单机游戏,那么许多玩家一定会第一时刻想到国内三剑(《仙剑》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》),而今天评价的这款游戏在当时的热度也不下这三个系列的游戏,但由于其游戏题材以及没有像仙剑那样改编成电视剧的机遇,因此相对于三剑,这款游戏也显得小众。

这个系列的游戏中的大多数都是战棋游戏,而在当时都是RPG游戏的年代可谓别具一格,而游戏的剧情也不同于当时热门的仙侠、武侠游戏,它将剧情设定在了壹个有神魔存在的魔法魔幻全球。修罗和罗刹,无情和无奈,有不少这种王道中二的章节深入了解,再加上各种酷炫的武器名,巅峰之焰,灾厄之焰,这款游戏完全是一些人童年的中二之魂。

当然了,整个系列的美术风格也特别有特色,几乎就是当时国内二次元画风的进化史。

 

 

游戏的单机新鲜是在2007年出品的,而在6出了之后的第十五年后,终于终于这个系列迎来了新鲜作命运传说。

游戏依然是战棋类的方法但在剧情上没有延续过去的篇章,而是启用了新的人物,和原作的联系就像外传剧情。游戏一共有七个大章节,其剧情节拍也基本上一个章节壹个事件,主角团不断旅行拯救全球。在剧情方面由于游戏设有卡级限制目前还没看到很后面就不详述了。

游戏的画面按照系列的传统,也成功进化到了现代水平,当然也仅仅只是立绘和画面进化了过来。

△这是以前的九音

△这是手机游戏里的九音

△这是6的战斗场景

△这是手机游戏的战斗场景

显然可以感觉到游戏的画面有了质一般的提高,然而游戏中的人物一旦放大招就会出现3D的人物建模,而这些释放大招的3DCG可谓是塑料感十足。

 

△3D建模可以说是几年前的水平没啥细节

而在游戏的方法上得益于该系列的RAP体系,简单概括就是每个人物每个回合的行动由行动点数支配,只要点数没消耗完,你就可以进行更多的动作。著名的火焰纹章系列游戏中大多数人物行动一次人物就会进行待机,在风色幻想系列中就能打出超距离攻击后再行动的走a操作。

△如图的战斗中人物就有5个行动点,移动消耗2战斗消耗3

这个体系将游戏的策略性提高的特别大,但同时也让战斗的设计难度上升好多少档次,在原作的普通关卡中鲜有利用好这个体系的战役。而这个体系在手机游戏中的影响目前看来并不大,在手机游戏中玩家的伤害提高主要来源于克制,一些职业还有侧击背击的伤害加成,以及人物之间的连携技能。

 

 

△游戏中的职业除了属性克制以外还有额外唯一的效果

游戏里这些来源于原作的体系和方法,放在现在也有不错的游戏性,虽然游戏也有自动战斗,但在后期,AI基本上也只是人工智障。但游戏最令人诟病的一点还是在于其二次元抽卡手机游戏的本质。

△2%多一点的抽金概率,抽满壹个人物的魂星需要抽七个人物

△人物的连携技能需要抽到该人物和对应连携人物

△标准的首充奖励和月卡

△引不起氪金兴趣的首充奖励

而这些人物的养成体系也和普通的二游无疑,运用体力刷材料刷经验,如果除去风色幻想这个IP,这只是一款特别普通的二游。

小编归纳一下:

15年之后,他们还是走上了氪金手机游戏的道路。游戏的过关送抽数量和游戏性都算中上水平,虽接着续产出抽卡道具较少,但即使不氪金也还能玩下去。游戏的优化很差,到第二章之后手机发热的难题就很严重。如果出去风色这个IP,这只是一款中等偏上的二游。

 

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