1. 首页 > 游戏新闻

九阴真经奇遇任务锦集 九阴真经奇遇怎么触发

作者:admin 更新时间:2024-10-25
摘要:《九阴真经》最新奇遇攻略:一、挂机奇遇。二、恩仇奇遇,您按L键呼出任务列表的时候,后面有恩仇二字的任务即为恩仇任务。三、定点NPC奇遇,这些奇遇往往要固定刷某个NPC的好感,然后等待,如果没人跟你抢,那么奇遇就是你的了。四、安全区玩家获得奇遇的概率降低75,,二次审查,也就是说奇遇到你了,审查你在安全区,再14概率看发布发给你。,九阴真经奇遇任务锦集 九阴真经奇遇怎么触发

 

经过这几天的测试,也基本上领会了九阴真经奇遇任务体系的方法和流程。除非是官方为了这次的测试,故意藏拙,否则,这套奇遇体系包含着很大的隐患:将来有也许会被玩家整理出策略!

九阴真经》新鲜奇遇策略

一、挂机奇遇。

如果想增加奇遇几率,需要全图刷NPC好感,这里并不是每个NPC都要达到喜爱的地步,而是至少保证地图上没有对你产生厌恶的NPC,因此以后赶路尽量不要骑马撞人吧,赶路用神水也不错,想改变NPC对你的印象,最好的物品就是当票,一张即可,又实惠又划算。

在这种机制下,你可以选择人少的地方挂机增加奇遇几率。大家常见的公共奇遇,如一阶打造台、太极拳古朴残卷啦,都是通过这种奇遇机制得来的,经过笔者测试,这种奇遇的频率基本在2-3天每次。

二、恩仇奇遇。无论兄弟们按L键呼出任务列表的时候,后面有恩仇二字的任务即为恩仇任务。

三、定点NPC奇遇。这些奇遇往往要固定刷某个NPC的好感,接着等待,如果没人跟你抢,那么奇遇就是你的了。

四、安全区玩家 获取奇遇的概率降低75%,二次审查,也就是说奇遇到你了,审查你在安全区,再1/4概率看公开发给你。

这完全不是大家想要的。奇遇的最大魔力在于可遇不可求,是小概率事件,是偶然现象之中包含着必然结局。当奇遇变得有迹可循,这套体系完全鸡肋不说,还会对游戏进程和体系平衡产生极大的负面影响,因此,必然是需要调整的。本帖从自己的尝试感受出发,适度意淫,做下面内容提议,请大家过目。

修改目的:增强奇遇随机概率、进步奇遇趣味性、加入玩家交互并杜绝奇遇策略出现的途径。

为便于没有玩过游戏的同学领会,标注【提示】的文字为目前版本中的游戏配置。

一、前置八卦消息的获取方法和奇遇触发

【提示】:目前的九阴真经奇遇任务体系中,大部分奇遇是需要前置“八卦消息”才能触发的,少部分奇遇不需要,还有一种相对复杂的奇遇,通过获取奇遇道具再触发奇遇任务。需要前置“八卦消息”的奇遇是最多最普通的。

【提议】:目前版本中,八卦消息是跟固定的NPC对话获取的,有迹可循,提议修改如下:

1、八卦消息采用随机NPC公开,同壹个奇遇的八卦消息不固定在同一人身上;

2、八卦消息的获取,在偶然性之外也有必然性,比如邪恶值过高的玩家不也许在美德的百姓NPC口中获取八卦消息,邪恶的百姓NPC更是也许给玩家公开虚假奇遇八卦消息(做到最后无奖励甚至被惩罚);

3、NPC对玩家的好感度影响八卦消息的准确率,好感度低的NPC不会轻易发给玩家正确的八卦消息(好感度提高方法详见本帖下文);

4、“八卦消息”的准确率和卦师的算卦联系起来,玩家可以请卦师为这个八卦消息算上一卦,看看是否可靠;

5、在没有前置八卦消息的奇遇中,触发条件也要随机化、多样化和小概率化,比如“打野鸡”的奇遇,野鸡不能随时都有,任何人都能打,也不出现在固定地点,甚至不一定需要打野鸡,可以由其他途径获取那些野鸡肉。

注:目前的游戏版本中八卦消息很多,这个也许是官方为了测试需要故意放开这么多的,大家不需要在这个难题上纠结。跳好感度也是同理,正式版本中肯定是不能这么跳的。

二、九阴真经奇遇任务体系NPC好感度的提高方法

【提示】:目前版本中提高好感度的最直接办法就是在NPC面前不停跳跃,很傻很天真,但这应该是为了方便大家在7天测试中快速提高好感度而故意为之。

【提议】:增加多种提高/降低好感度的方式,游戏指引中可以给玩家提示一部分,部分留给玩家自行参悟。如下,大家想到更好的方式请留言:

1、在NPC面前做各种动作和表情,如鼓掌、跳跃、欢呼等(附:强烈提议游戏中增加动作表情体系,方便拍电影和玩家交互),这类方法好感度提高极小,而且在同一NPC身上有提高上限。在部分喜爱安静的NPC身边喧哗则产生反效果,降低好感度;

2、撞倒NPC一定要降低少许好感度,免得到处都是横冲直闯的人;

3、和NPC发生交互,如在他这里交接任务、购买物品、维修装备等常见交互;

4、在NPC旁边和别的玩家做一些独特的行为,如切磋、仇杀、进修宝典、运用生活技能、绑架、见义勇为等,根据该NPC的类型和喜好提高或降低好感度;

5、陪伴NPC,比如陪他下棋(切换进副本场景),陪他钓鱼等……

6、送礼!每个NPC都放开壹个“赠予”的对话框,你可以把你拥有的任何物品赠送给NPC!

例如:给财迷型NPC送银两或金银珠宝,好感大增;给清心寡欲类的高人NPC送俗物,好感度大跌;给风流倜傥型的NPC送书画古玩好感度上升,给饥寒交迫的贫困NPC送食物和衣服好感度增加(扩展:这些NPC有也许会换上玩家赠送的衣服)……等等。

1)送礼的守则是投其所好,但不是完全的,送同样的物品给同壹个NPC,也许出现下面内容变化(隐藏配置):

A:这段时刻他收到的这个物品太多了,不太稀罕了,好感度提高有限或者不提高(甚至倒胃口了,厌恶该物品,好感度下降);

B:你的性格不对NPC的胃口,NPC感觉你赠送这些物品有点装B或者是刻意讨好他(比如壹个成天杀人,邪恶值很高的玩家给壹个清高的美德NPC送礼),不如何理会你,即使很喜爱你的礼物,也是“勉为其难”的收下,好感度提高有限;

C:大家继续想象……

2)用于送礼的物品可以是你拥有的一切物品。除游戏中获取的物品外,玩家用生活技能制造的东东也可以送给NPC,书生抄写的书籍、画师做的画、裁缝做的衣裳、厨师做的菜、猎户打到的猎物……等等,物品越稀有,越顶级,NPC也许越喜爱(结合第一条的各种守则,不能墨守成规)。

3)送礼有时刻限制,同壹个玩家给同壹个NPC赠送礼物,提议配置至少多少小时的时限,不能一直送,以免演变出无脑送礼流。

4)请在这里小小的引导一下社会价格观,培养好感度是个长期行为,靠送礼方法提高的好感度虽然明显,然而一定要配置上限。达到这个上限之后,要继续提高,只有和NPC多交互,多花时刻陪伴他,才能获取心理上的认同。