三国杀ol谁最最牛 三国杀ol谁最最帅
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何故大家都说《三国杀》ol界张角很最牛
是的。t1强将,这武将算是凉企最近几年最良心的武将了,预售79,买的话一百多出头强度够高,是常备主里除了太子胜率顶尖的了,不但能玩杂技且有很强的破局能力。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化进步有限企业出版发行的一款桌上游戏。
历史元素
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史和桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方法给玩家展示了壹个个鲜活的三国人物,一段段精妙的三国故事。
三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特征中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的运用方式也包含着联姻的意味。
三国杀ol单挑谁最牛!
素有“单挑王”美称的陆逊单体实力毋庸置疑,是不是“王”不了解,然而强是肯定的~~三国杀制度手册上有一条制度说,当你搞不清楚武将性别的时候请参阅《三国志》(运用雌雄双股剑的时候也许有异议),我本来以为这条就是个笑料,就算没看过三国的人也是能辨别男女的吧,然而当我看见陆逊的时候我发现这条还是很有必要写的~~谦虚是典型防御系技能,这个技能很实用,防掉两种很伤人的锦囊,这样一来陆逊放武器装备就很随意了(反正不会被牵,放下来再说),这也为发动连营提供了条件~~谦虚使10+张好牌对你而言成为废牌~~而大乔基本成为废人~~而在单挑中防住这两种锦囊效果更是非同凡响,其他场合,别人不对你用还能对你对友用,而单挑完全成废牌了~~我个人觉得连营是三国杀全部摸牌系技能中期望摸牌最多的(平均),然而这并不意味着这个技能就是绝顶的~~比如说郭嘉的遗计其实摸牌并不多,然而却很强~~其实摸牌系技能的强弱主要是区分在摸牌的时机上,当然,摸牌的几许也是一大影响~~连营从某种层面上说也是一种期待,期待明天会更好,期待下一张牌会更有用~~连营是运用诀窍很高的技能,首先是该不该设法发动连营的难题,或者说啥子情况下发动~~连营要是能发动了,一般来说你手上已经没有闪或者无隙可乘的防御牌了,那么就算不发动你结束回合以后也是被动挨打,还不如发动或许能摸到防御牌,。因此我的结论是能发动就发动(然而请注意这个能字的定义)~~我个人觉得连营和空城是很相象的技能(它们的发动条件都是把手牌用光,虽然之后的效果大给径庭),连营和空城一样,越到后期越最牛,因此前期陆逊的连营技能是能发动就发动,然而不要故意弃防御牌以求下回合能发动~前期陆逊的连营一般是发动不了的,由于血多可以留2~3张牌,就算在回合外防御牌被消耗掉,也许还剩着多余的杀之类的攻击牌,仍旧不能发动连营,接着摸好牌后也许还有4~5张牌,想一次性用掉4~5张牌实属不易,于是在自己回合内也很难发动,到了后期在弃牌阶段一般可以爽快弃牌了,可以将废牌或者攻击牌弃掉,在自己回合外就很有也许可以发动连营了,而由于你弃掉了攻击牌在自己回合内也许只有1张杀,而不会有多余的杀用不掉,这样一来,在自己回合内也很有也许可以发动连营了~~千万不能为了贪牌,在前期故意在弃牌阶段把多余的闪或者桃扔掉,这样会很危险~~连营后期相对强,不然而是由于后期发动相对容易~前期如果发动了连营,意味着你手上只有一张牌了,而且极有也许还不是防御牌(期待不是每次都能有好运气的),这样你在自己回合外很有也许被集火致死~退一万步说,就算你没被集火,那么你下回合注定不能弃牌了,这样你要发动下一次连营也要很久以后了~~拓展资料一下,连营主要在后期发动,前期能发动就发动,不要刻意发动,一般来说,不弃防御牌以求下回合发动,弃牌弃攻击牌(主要是杀)和废牌(用不出去或者不利于己方的锦囊牌等),这样回合外可以靠防御牌被消耗掉发动,回合内么天然靠打光全部牌发动咯~~接着说一下一般如何发动,先说回合外~~前面已经说了,在弃牌阶段尽量弃攻击牌和锦囊牌,保证手上全部是闪最好,这样一旦闪被消耗完还能摸牌,最忌讳手上捏着张废牌,例如武器牌或者锦囊牌(捏着张杀其实还不错,至少借刀,南蛮,决斗不怕了),因此在回合内尽量打光,换光全部锦囊牌和武器牌~~顺便说一下,一般来说自己用不着别人也用不着的武器还是放在手上好,说不定可以被拆到或者被顺到,保护好牌,然而对于陆逊就不一样了,如果有不适合打或者不适合换的锦囊或者武器牌,尽量弃掉,有时候宁愿这回合不出杀,也要弃掉,实在不能弃的话,你就要在打不打,换不换之间纠结了,有时候宁愿运用不该用的锦囊,宁愿换不该换的装备,有时候则应该选择不发动技能~~再说下回合内,一般来说锦囊放在最后用,特别是顺手,无中,五谷还有重铸的铁索连环,如果先用的话,说不定换上来防御牌就用不出去了,要是最后一张是锦囊运用之后可以额外摸一张牌等于和急智了~~(非亲非故摸3张,重铸2张),其他的话就见机行事了,总之最后留牌最好只留防守牌~~特别说一下打夏侯敦的时候一定要先打,接着弃牌再摸牌,不要先用牌,接着发现牌差点两张只能扣血了~~和连营组合的武器有丈八,贯石,诸葛连弩,其中装诸葛连弩威力很强大,陆逊装了之后只要不摸到闪,武器,不能用的锦囊和满血时的桃(数量一般很少),就可以一路杀下去~~历史上的陆逊对火攻破有研究,火烧七百里连营,一战成名~~然而三国杀中火攻是陆逊的克星,由于这样一来,别人就了解你捏了张啥子牌,天然就不会在回合外让你有连营的机会了~~而且还能对你发起让你必定扣血的攻击~~不了解何故,吴国貌似欠缺控场型人才,蜀国有刘备,诸葛亮控场,魏国有郭嘉,荀彧控场,而吴国似乎欠缺这种人才,只有大乔勉强能算~~作为吴国的三血谋士,陆逊丝毫不具有这方面能力,之前的周瑜也是这样,不了解YOKA会不会赐予之后也许出现的张昭,鲁肃之类的东吴谋士控场能力~~陆逊当忠,反,内都可以,以起强大的单体实力胜任,特别是内奸,前期低调做人,后期依靠小爆发取胜`~当主公相对弱,基本没有配合,防御也不如何样~~由于没有配合能力,陆逊在3V3战场基本出不了场,出厂率胜率均在倒数前5之列~~
三国杀ol必买十大武将
曹植,陈宫,凌统,吴国太,新法正,步练师,王异,钟会,曹彰,荀攸。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化进步有限企业出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限企业开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特征,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获取最终的胜利。
游戏特色
三国杀一直以来原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)体系。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种独特身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的全部人物和全部野心家;野心家和身份场的内奸相似,即必须除掉因此其他人(包括其他野心家),不过无顺序标准。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
《三国杀ol》何者武将最最牛
No.1鲁肃。不要怕用的不好坑队友,想玩好三国杀必须用好这个超S神将,位置得当完爆其他全部武将,些许吃位置是硬伤。内奸慎用,尤其路人局,主公选他准备3v5。远反近忠基本胜局已定。
No.2步练师。操作难度比大师降低很多很多,强度降低一些,是个会让对方很恶心的武将。死亡技可以在残局保命。最后主反内我反步步赢了会乱说吗?虽然无耻的说谁杀我就追忆另壹个人。安恤神技,用过的都懂。
No.3张颌。玩张颌需要颗冷静的心,游戏的胜利建立在每回合一点一点的付出。巧二非锁定,巧三要了解哪张是合理的牌需要被移动。张颌玩的就是细心,了解卡牌的流动,壹个杰出的张颌是团队的镇定剂。关于张辽和张颌的孰强孰弱,我不做评价。我只能说,如果选壹个做队友,我希望张颌。
No.4二张。作为山包最贵的武将(啥子?你说左慈?),如果山包排行我给他排第一,相对吃队友,队友如果关羽张飞赵云还不懂得弃赛你就可以投了。第一神将术爸的克星,第一神技托管的克星。路人局如果遇到逃跑的术爸,你就可以获取超超超级英姿。固政团队闭月光环,配合好了可以保护队友和自己,直谏腾甲酒火杀最呀最摇摆,二术禅和二统组合堪称逆天。
No.5姜维。首先,这货很帅。。不无脑觉醒的姜维才是好姜维,我一直认为三血观星挑衅完爆三血观星空城。觉醒后只要回复过来完全是团队胜利助推剂,有时候如果没闪也要挑衅保护队友,八号位姜维把主公看的死死的我会乱说?
No.6刘禅。刘禅可以让壹个回合内强力的武将几何形增强。刘禅+貂蝉张辽张颌步练师等等都是很逆天的配合。唯一的无损觉醒技让做主更加强,5血单享乐的强度没打过的完全不了解。曾经小胖主貂蝉典韦忠3打5赢得无压力。质量局,小胖你值得拥有。
基本就是如此啦,嗨,由于我平时木有啥子空暇时刻,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动每天任务自动副本及自动过关卡等等、、嗨,可怜的上班狗、
三国杀神武将谁相对最牛
神关羽:八人局做忠神将坑死内不偿命做反效果大减然而还行(场上有貂蝉荀彧你就哭吧)单挑也是神级死后必带壹个走
神吕蒙:八人局还行做反不错然而太过于脆皮了单挑满强的
神曹操:八人局神级内奸然而比普通曹操更怕大乔......火攻对神曹说是神牌单挑绝影变主技能了归心废了然而依然潇洒+1马的威力相信你领教过再装一匹+1就更神了
神吕布:八人局神将无误也是神级内奸神级主公然而有点坑队友单挑不太强基本上神愤一次就萎了其他技能几乎不用到
神诸葛亮:八人局神级忠臣当反星消耗太快容易白板单挑也是耍赖皮型人物
神周瑜技能:琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令全部人物各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎——限量技,出牌阶段,你可以选择1~3名人物,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名人物分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。(限量技都只能用一次)————八人局还可以把握业炎和琴音的时机可以定胜负当反很好直接炸主公缺点是嘲讽太高人人砍你单挑看运气摸到好牌炸一次他死了你也痿了或者用琴音来慢慢耗
神司马懿技能:忍戒——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获取等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。
拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获取技能“极略”(合适的时候可以弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
连破——若你于一回合内杀死至少一名人物,可于此回合结束后,进行壹个额外的回合
————八人局还可以有忍就有天下各种身份都适合单挑挺强
神赵云技能:绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。
龙魂——你可以将同花色的X张牌按下列制度运用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无隙可乘】。(X为你当前的体力值且至少为1)。————他一血最多能有八张牌能运用(装备区4张手牌4张)八人局效果削弱需要包养而且被克制得也很多然而单挑特别赛亚人单挑比孙权还强
要论八人局应该是各有千秋的无法相对单挑的话是神赵云绝顶啦
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