红色警戒啥子玩法 红色警戒入坑
这篇文章给大家聊聊关于红色警戒啥子玩法,以及红色警戒3挑战玩法顺序对应的姿势点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
红色警戒各个版本中都有啥子特征,如何选择适合自己的版本
共和国之辉
最老的红警,特征是苏联阵营有尤里和复制中心(由于尤里还没叛变)
尤里的复仇
新加了尤里阵营,有了大批关于心灵的兵种和建筑,新加了超级武器心灵控制器和基因突变器,尤里阵营的步兵特别强,如尤里新兵是三大阵营里伤害顶尖的初始兵种,狂兽人是绝顶的警犬,更不要提尤里复制人和英雄单位尤里X了
中国崛起
新增了中国,有了第三大阵营(这里面没有尤里),也是有中国自己的唯一建筑(看起来像盟军阵营加共产党标志),和尤里一样有自己的独特单位,也是步兵特别强,解放军战士有两种情形,和美国大兵相同,然而解放军特别实惠,而且对建筑和战车伤害贼高,你可以开局就用初始单位灭了旁边的民族(记得中国有自己的狙击手,是英雄人物,虽然性能一样却不像德国那么高产),中国阵营的采矿车是超时空采矿车的模型,并不会传送,而是跑的特别快且水路两栖
科技时代
这个版本就是反常!!!PC智商超级高,壹个简单的敌人都可以对付那些相对弱的玩家,新增了很多物品,举多少反常的建筑做例子:核弹防御井,艾菲尔铁塔,自在仙女像,超级磁爆线圈,这四个是真的无人能敌。。更别说磁爆军官,中国卫星那些英雄单位了,这个版本里谭雅都是炮灰。。
下面内容讲的有的上面讲完了,就不细说了
心灵终结
这是尤里复仇的mod,也是最最佳的尤里的复仇,新增了不少单位,具体不讲,然而本人认为它和科技时代都是最佳的作品
隐风之龙
尤里复仇的另壹个mod,将科技时代的部分兵种带到尤里复仇里去,比如移动巨炮
赤龙之吼
也是讲中国的,不过比中国崛起好太多了
兵临城下
此版本也有中国,除了这些之后还有其他民族,游戏里调整了各种单位的伤害和护甲,也调整了模型,算是美化包版本
还有壹个忘了名字的,是个超级反常版,全部单位和建筑都只要一块钱,核弹井,谭雅啥子的无限造,然而,你永远没有PC造的快,基本上你还没发育起来就被PC团灭了
我了解的版本就那么多
红色警戒2何故只有作战玩法。
个人游戏下增加其它作战玩法的方式
所谓其它作战玩法,就是指对战中才有的玩法,包括海战、生死斗、巨富、抢地盘、邪恶联盟等玩法。
1.首先在你的红警目录中找到 mpmodes.ini文件。
2.其中有壹个[Battle]段,标准的版本下只有两行,就是交战和自在作战两种玩法。
3.请把下面这一段覆盖你原来[Battle]段部分,就可以得到海战、巨富、合作玩法、抢地盘、生死斗等共计8种玩法了。
[Battle]
1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true
2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true
3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true
4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true
5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true
6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, duel, true
7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true
8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true
不过,有些兄弟也许没有mpmodes.ini这个文件,
不要紧,大家可以新建壹个~~~
打开记事本,填写内容如下:
[Battle]
1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true
2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true
3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true
4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true
5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true
6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, duel, true
7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true
8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true
[ManBattle]
[FreeForAll]
2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true
[Unholy]
4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true
;Removed until UI does or does not support game type.
;[Siege]
;5=GUI:Siege, STT:ModeSiege, MPSeige.ini, siege
[Cooperative]
3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true
接着,将文件保存为mpmodes.ini,到红警目录即可~~~
谁能详细说说红警2里的游戏玩法都是啥子意思啊
作战玩法∶指除你以外别的PC民族全部联盟,只攻击你壹个。适合于全部地图。自在交战∶指全部PC民族不联盟,互打情况。你会欣赏到PC互拚的情景。巨富∶指特定的某些地图,专找多钱多油田的地图给你选择,如冰天雪地,北极圈等。除此之外别的和作战玩法没不同差异。限于特定地图。生死斗∶限制科技玩法,禁止进步高科技。只允许你进步建筑物中盟军的空指挥和苏军的雷达。且无法进步盟军的光凌塔,火箭飞行兵。苏军的磁暴线圈。适合于全部地图。抢地盘∶基地聚集进步,开局全部基地和携带部队聚集在一起。主要聚集的地方均为该地图的富矿区。适合于各别地图如冰天雪地。邪恶联盟∶双基地进步,给予你盟军和苏军基地,使你能进步两种科技,但限制于必须要人联机对战时。适合于全部地图。以上皆为红色警戒原版,非共和国之辉版。共辉版和上方资料有个别有异。
红警战役玩法一共有多少版本
1红色警戒3,目前更新到1.12版,剧本分为苏联,盟军,升阳3个民族,每个民族分别8个战役,好像是8个,战役可联机(限正版用户),盗版用户运用竞舞台软件登陆在网路里找其他玩家对战。 2红色警戒3之起义时刻,目前无更新,1.0版本,剧本分为苏联4个战役,盟军升阳和百合子战役各3个战役(也许有误),战役不可联机,也没有网路连接,是单机的版本,相对红色警戒3的原版独立游戏增加了一些新单位,增加指挥官的挑战玩法,其他就没啥子了。其他就是牛人制作的MOD了,目前有一些牛人制作了一些不错的MOD,是在红色警戒3原版游戏的基础上进行的1.12版。其他参考百科吧: http://baike.baidu.com/view/804223.html?wtp=tt http://baike.baidu.com/view/2147119.html?wtp=tt
红色警戒是啥子游戏网络还是单机
红色警戒
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国艺电游戏企业(EA,Electronic Arts)为个人PC(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令和征服》(C&C)系列的壹个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次全球大战。属于标准的采集资源,更新建筑,造兵攻打的即时战略游戏玩法。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。(在红警3中换成了娜塔莎)《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前多少版本有了很大的进步,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在2008年10月28日公开,并公开了英文试玩版。
[编辑本段]版本历史
《红色警戒1》
又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
·1996年
发行2CD 1.04E即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
·1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE(危机任务)单CD版本号:1.07E
配置前需先配置原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Missions地图。
·1997年9月
发行资料片 AFTERMATH(突发事件)单CD版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅Missions地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作体系下运用,WestWood后来出了半官方的补丁,更新到3.03版本。
《红色警戒2》
·经过数次更新,目前新鲜版本为1.06。
和开始的1.00相比,该版本的最大不同差异在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。
《尤里的复仇》
和《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新经过较为缓慢,目前新鲜版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
《红色警戒3》
暌违多年,众多玩家期待的《红色警戒3》马上现身!EA官方网站正式公开《终极动员令:红色警戒3》PC中文限量版、中文背包限量版内容,预定10月28日在台上市。游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获取了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时刻旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创新出带领盟军迈给胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及全球强权-神奇、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
《起义》
该资料片的背景设定在《红色警戒3》本传之后,苏维埃帝国摇摇欲坠,旭日帝国急于东山再起,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。资料片将加入新的作战单位和四场小型战役,每个阵营一场,另外一场则以旭日帝国Yuriko的视角展开,除了这些之后还有指挥官挑战玩法(Commander's Challenge)。《红色警戒3:起义》将于2009年3月份发行。
[编辑本段]非官方模组(Modification)
非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。运用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改壹个叫“rules.ini”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改全部单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往特别强大,因此平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”;而现在一般的各种杰出的MOD里的中国不会太强大,平衡性等于好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,缘故是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新人参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些缘故都促使了MOD的大量出现。
[编辑本段]部分杰出mod组:
《神龙天舞》系列
《零点行动》系列
《心灵终结》系列
《隐风之龙》系列
《科技时代》系列
《捍卫者》系列
[编辑本段]下载专区
红色警戒第一代:红警95:http://games.tom.com/2008-04-16/009Q/32421027.html
红色警戒2:http://down.52pk.com/soft/867.htm
红色警戒2尤里的复仇:http://www.duotegame.com/soft/6365.html
红色警戒2尤里的复仇编辑器:http://www.cnra2.cn/Soft/gongju/200801/451.html
红色警戒3试玩版:http://www.ea.com.tw/Files/Files.aspx
好了,文章到这里就结束啦,如果本次同享的红色警戒啥子玩法和红色警戒3挑战玩法顺序难题对无论兄弟们有所帮助,还望关注下本站哦!