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《DNF:起源》武神加点主推 dnf起源和90版本有什么不同

作者:admin 更新时间:2024-10-25
摘要:《地下城与勇士:起源》武神怎么加点?《地下城与勇士:起源》游戏中的武神如果需要加点的话,要如何加呢,很多玩家不清楚加点的方法,有没有什么好的推荐,接下来就由小编给大家带来了详细的《地下城与勇士:起源》武神加点推荐。《地下城与勇士:起源》武神加点推荐:SP状况:总SP量为11010,已使用10995,仅剩余15,需精打细算分配。TP状况:总TP量为37,已全部用尽,无剩余。通用技能详细情况:后跳:等级1受身蹲伏:等级1基础精通:等级1跃翔:等级1物理暴击:等级10物理背击:等级1普通技能详细情况:,《DNF:起源》武神加点主推 dnf起源和90版本有什么不同

 

《DNF:起源》武神加点指导,帮助无论兄弟们打造强力的武神人物!如果无论兄弟们希望优化武神的职业能力,掌握正确的加点方法至关重要。这篇文章小编将由本站小编子墨精心整理,为无论兄弟们提供综合的加点主推和思路。继续阅读,了解怎样根据无论兄弟们的游戏风格和偏好,为无论兄弟们的武神人物分配属性点,最大化其战斗潜力。

《DNF:起源》武神加点主推:

SP状况:总SP量为11010,已运用10995,仅剩余15,需精打细算分配。

TP状况:总TP量为37,已全部用尽,无剩余。

通用技能详细情况:

后跳:等级1

受身蹲伏:等级1

基础精通:等级1

跃翔:等级1

物理暴击:等级10

物理背击:等级1

普通技能详细情况:

背摔:等级1

分身:等级1

上勾拳:等级1

前踢:等级1

下段踢:等级1

疾风追击:等级1

鹰踏:等级1

散打轻甲精通:等级1

霸体护甲:等级20(满级,冷却时刻和CD一致,可全程维持)

崩拳:等级35(SP消耗从25降低至20,大幅缓解了SP紧张的状况,提议点满)

强拳:等级20

铁山靠:等级31(虽未增加伤害,但降低了敌人击飞高度,使连招更为流畅)

碎骨:等级31(降低了前置技能标准,等同于节省了60点SP)

弱点感知:等级19

柔化肌肉:等级5

寸拳:等级26(直接进步拳击伤害及冲击波伤害,简单有效,提议点满)

升龙拳:等级1(减少敌人浮空高度和前进距离,便利连招,但实用性仍不高)

闪电之舞:等级24(招牌技能,必满,TP调整后,伤害提高显著)

纷影连环踢:等级21(技能评价两极,现无需连续按键即可释放最大次数,可根据个人喜好决定是否点满)

拳套掌握:等级10

武神步:等级13

武神强踢:等级8(直接增强攻击力,招牌技能,提议点满)

破碎拳:等级14

升龙霸:等级9

神武之力:等级4

虎啸神拳:等级3

圣武连环破:等级4

极武霸皇拳:等级1(二觉相关技能,虽伤害改动不大,但施放优化明显,除虎啸神拳外,其余提议点满)

特性技能详细情况:

强化 基础精通:等级1

强化 铁山靠:等级3

强化 寸拳:等级5

强化 闪电之舞:等级5

强化 纷影连环踢:等级5(TP方面,闪电之舞和寸拳提议点满。铁山靠和连环踢根据SP情况决定,也可思考分配给碎骨等技能)

偷师技能详细情况:

折颈:等级10(PK场合提议点满,刷图则视个人喜好而定)

以上就是《DNF:起源》武神加点主推的详细内容,更多请关注本站其它相关文章!