《赛尔计划》评价:一款童年给的创新策略RPG手机游戏 赛尔什么
那个承载无数孩子童年的《赛尔号》 如今也迎来了它的二次元版本。
前言
2009年,随着中国互联网逐渐在普通家庭中开始普及,越来越多的少年少女踏上了网络冲浪店新旅途。他们在这片数据滋养的新全球中中消解现实生活、进修的压力,在和全球零距离接触中慰藉自己无处安放的好奇心和想象力,或者在一款款游戏和众多网络社区里寻求认同,为灵魂找寻栖身之所。
作为时代的宠儿,网页游戏《赛尔号》便是当时少年少女们最为钟爱的游戏、社群其中一个。它凭借着丰盛趣味的回合制养成方法、类《宝可梦》的精灵对战体系、未来感和想象力兼备的风格以及友好的游戏门槛,成为淘米旗下IP的王牌三剑客其中一个。
而今,《赛尔号》当年的那批玩家已经逐渐成长,网页的游戏形式也逐渐被移动端所替代,淘米也在此期间推出了数款基于《赛尔号》IP开发的手机游戏,此次评价的《赛尔规划》该派系的新鲜一作,不过相较此前的“还原”,《赛尔规划》却显得别具一格。
一改传统风格 一款娘化的《赛尔号》
从游戏KV就可见《赛尔规划》和此前的“铁甲小宝”们画风大相径庭。以往的IP改编游戏大多都是以“还原典范”作为游戏的完全核心,也不管时代的车轮是否已经淘汰了此前的风格,就一股脑打经典牌,仿佛只有傍上情怀才能算一个杰出的还原作。
但《赛尔规划》却似乎是为了迎合二次元审美的主流动向,在画面风格、人物设计、方法特色等方面皆做出了较大幅度的改动。比如画风采用的典范赛璐璐风格,给游戏带来一股热血漫画的感觉,和印象中的flash小铁块相差甚远。
在如今的视角来看,人物方面的改动可谓亮眼。游戏中的精灵不再是小机器人组合小动物的稚嫩组合,而是针对曾经的典范宠物进行了拟人化处理,全部人物都在保留了名称、属性、性格、技能等基础特色的前提下进行了改动,丰盛了人物细节的同时也让人物的表现形式更加贴近当代玩家的审美。
坦白来说,自《赛尔号》IP伊始,游戏风格就突出的一个和众不同,在彼时同类型游戏皆以“萌”属性来撬动玩家的动向下,《赛尔号》就选择了更前卫的未来科幻风,结合星球风格化特色创新出了壹个又壹个典范又帅气的精灵——你们一定曾被赫尔卡星雷雨天时出现的雷伊所震撼。
如今在《赛尔规划》中,大家仍然可以看到这一设计理念的传承,这种风格上的特殊创意也让玩家回忆起曾经这个典范IP的同时更具一番风味。
较传统的方法 战略内核略有新意
《赛尔规划》在方法玩法上也做出了一些改变,游戏没有沿用早期那种六只精灵单独上阵的战斗玩法,而是采用了近年来手机游戏中较为典范的卡牌RPG思路,以三个人物作为主力阵型,并携带三名替补队员作为补充登场。
这种方法玩法看起来相对常见,但经过和原先部分养成、克制关系等机制的融合后,给这种典范玩法带来了更多的策略空间。
在人物养成配队方面,游戏就突出壹个阵型多元化,游戏的人物延续了《赛尔号》中的属性及克制关系,其中不仅有水火草光暗等常规属性,还有电冰金属格斗超能等大量额外的属性配置,全部熟悉共计十余种。同时,不同属性又含有丰盛的克制关系,让玩家在组合队伍时拥有更多的发挥空间。
这种复杂且丰盛的克制逻辑,让玩家可以开动脑筋组合出大量实力强劲的队伍,既可以做出某属性专精的超强配队,也可以用多属性互相弥补,打造理想情形下的强力阵型。
在实际的战斗中,玩家可以根据对手的属性进行配队,根据不同关卡以及面对的敌人不同来决定出场的人物,这既是对玩家策略能力的考验,也是对玩家养成体系的检测。只有对不同体系的精灵进行深度养成,而且在面对不同关卡时掏出合适的战略配备,才能够顺利推图过关,让战斗事半功倍。
整体完成度尚可 下测值得期待
本次尝试的《赛尔规划》仍处于短期删档测试的阶段,因此游戏也难免遇到一些不足之处。就目前的尝试来看,游戏主要的方法维度确实丰盛,包含了主线推图、素材挑战本、PVP以及家园体系,基本上属于该有的都有了。
但可惜的是,游戏内缺少一部分趣味方法的要素,以至于玩家大多数情况下的尝试流程都是在推图、素材本、提练度、再推图这样壹个循环,在养成期间会因长时刻的刷素材产生一丝倦怠感,影响了整体尝试的流畅度。
同时,素材本BOSS几乎没有太多的属性需求,既不会克制人物也不会被人物克制,这样也让游戏最具特色的丰盛克制关系难以在素材本中体现出来,缺少了一定的策略性和挑战性,算是略有遗憾。
小编归纳一下
总体而言,这款《赛尔规划》的完成度还算可以,对于一款正处于短期测试的游戏来说,游戏目前从内容体量或是方法尝试上来说,都能够让玩家特别满足。独具特色的风格创意,帅气的人物设计,以及丰盛的战斗方法,都让这款游戏能在同类型作品中脱颖而出。
如果你曾经在《赛尔号》中获取过难以忘却的回忆,那么这款《赛尔规划》或许会成为你新的港湾。
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