《出发吧麦芬》评价:轻松好玩的护肝片 出发吧麦芬国际服
一辆拼装的房车,一段无尽的旅途,由《天天打波利》原班人马开发的治愈系冒险放置手机游戏《出发吧麦芬》正式在国服开始了限量删档的“鸣笛测试”。初入游戏,一股熟悉的感觉便扑面而来,《出发吧麦芬》依旧承袭了部分《RO 仙境传说:天天打波利》的特色,可人的Q版画风,干净的亮清配色,伴随着悠扬的音乐响起,思绪仿佛瞬间被拽到一处吹拂着微风的草坪之上,风声混着青草的味道撩过脸颊。
在方法上,《出发吧麦芬》还是采用了相对传统的RPG型放置类方法,同时又保留了一丝来自黄金时代的MMO古早味,也就是让玩家通过刷材料、刷装备、刷等级,组成更强的BD(即build,人物构建),不断挑战更强的Boss。故事了《天天打波利》长达6年的沉淀,《出发吧麦芬》开局便拥有着较为成熟的BD构筑方法,这一部分也将随着养成体系的逐步解开愈发体现其趣味性。
轻松护肝的推关节拍
休闲放置游戏,最烦人的莫过于卡关好几天动弹不得,也没啥子提高数值的途径。
《出发吧麦芬》对推关节拍的把控相对相对杰出,怪物的数值呈缓慢阶梯状上升,多数卡关只是卡个血皮,稍微挂机提高一番便能继续推进,不会突然出现数值爆炸的大怪,给玩家造成巨大的数值压力。平民玩家也只需要进行多次短时等待,就能持续推进关卡进度。
而且,游戏中装备、技能都有着不错的爆率,几乎每次回到游戏都能更新一波装备,《出发吧麦芬》带给玩家成长正反馈的频率格外频繁,让你总能沉浸在“不断变强”的快感之中。
再加上双人组队的体系,和真人队友组队的时候提供的额外金币和经验加成,又可以随时根据关卡需要更换不同定位冒险的伙伴。哪怕是真的恐惧社交的玩家,游戏也贴心地提供了匹配等级的AI队友。让关卡的门槛更加进一步的放低,同时又并不会由于过关的轻松而感到疲倦,反而是由于不断地和不同的冒险伙伴配合才策略关卡的正反馈扩大了策略关卡的成就感。
总体上来说,游戏的关卡尝试难度就像是在比玩家伸手更远一些的糖果,做对了决策或是更努力一些就能够够到。哪怕是偶尔出现意外,游戏也会想办法贴心地推你一把,主打的就一个轻松的同时享受趣味。
一段沉浸的成长尝试
《出发吧麦芬》的BD构筑由技能组合、装备、天赋、宠物等多个养成体系共同构成,但领会起来并不复杂,游戏的诸多养成体系中,以技能组合为核心,而技能组合又以核心技能为重点,因此玩家要做的就是给自己选择的核心技能组合主动释放的战略技能和被动,以此为基础再去决定装备词条、天赋路线、宠物技能的选择,从而组建出壹个基础的BD。
目前《出发吧麦芬》没有明确的赛季设定,但玩家通过转职等操作能够获取更强的核心技能,届时也许根据不尽相同的技能特性组成新的流派,加上游戏中的关卡Boss各有弱点,有的弱打断,有的弱异常,为更有针对性地推图,同一核心技能也能延伸出多个不同流派,因此玩家的BD构筑尝试还是相对丰盛的,不会出现某一流派强度过高,一口气用到黑的情况。另外,游戏还提供了多个技能页,玩家可以快速切换预设好的技能组合,特别便利。
游戏中的刷子要素也相对健全,像是刷底材、刷词条等内容做的都挺不错,合适的词条往往能使人物强度发生质变,刷着特别迷恋,这些内容为游戏中后期拓展了足够的提高空间,避免了随着后期游戏节拍减慢,玩家难以获取提高快感的情况。
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